Почему поделки из макарон могут быть секретом воспитания ракетостроителя Онлайн
Эта категория посвящена удалённым / онлайн-услугам STEAM. Для очных услуг см. соответствующий локальный раздел.
STEAM — это больше, чем школьная аббревиатура, — это способ мышления, который соединяет креативность с решением задач. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, как на самом деле выглядит STEAM-образование за кухонным столом или в классе, вы попали по адресу.
Знаете тот момент, когда ваш ребёнок строит кривую башню из спагетти и маршмеллоу, а потом заявляет, что это замок для резиновой уточки? Вот это, друзья мои, и есть STEAM-образование в чистом виде. Не стерильная версия из учебника, а грязная, усыпанная блёстками версия в стиле «почему у собаки в шерсти клей».
Давайте вернёмся назад. Термин STEAM расшифровывается как science, technology, engineering, art and math — естественные науки, технологии, инженерия, искусство и математика. По сути, это STEM с кисточкой для рисования. Многие спрашивают, в чём разница между STEAM и STEM, и короткий ответ таков: STEM сосредоточен на технических навыках — программировании, уравнениях, сборке схем, — а STEAM говорит: «Эй, а что если мы ещё позволим детям спроектировать красивый мост или написать историю о роботе, которого они только что запрограммировали?» Этот художественный слой — не пустая затея. Именно он помогает техническим знаниям закрепиться.
Вот в чём дело: раньше мне казалось, что STEAM-образование — это просто модный ребрендинг. Ну знаете, добавили букву «И», и всем сразу стало легче от того, что бюджет на искусство сократили? Но потом на моих глазах группа третьеклассников делала модель круговорота воды. Версия STEM была бы такой: подписать испарение, конденсацию, осадки. Готово. В версии STEAM были картон, ватные шарики вместо облаков, нарисованное солнце и один ребёнок, который настоял на том, чтобы добавить крошечного пластикового динозавра, пьющего из реки. Этот динозавр стал искрой. Дети запомнили всю тему, потому что им было не всё равно на их крошечный мир динозавров.
Так как же на самом деле выглядит обучение STEAM? Речь не о покупке 3D-принтера или программировании роботов (хотя это и весело). Речь о том, чтобы изменить способ постановки вопросов. Вместо того чтобы сказать: «Постройте мост, который выдержит 50 монет», — вы говорите: «Спроектируйте мост для волшебного королевства, под которым живут тролли. Он должен выдержать 50 монет и при этом выглядеть так, чтобы тролль его уважал». Внезапно архитектура встречается со сторителлингом, и ребёнок, который ненавидит математику, измеряет углы, потому что на кону достоинство тролля.
Это одно из главных преимуществ STEAM-образования: оно снижает барьер для детей, которые считают, что они «не математики» или «не творческие». Когда вы объединяете естественные науки, технологии, инженерию, искусство и математику в одном проекте, каждый ребёнок находит свою точку входа. Художник начинает делать набросок моста. Строитель начинает укреплять опоры. Писатель придумывает мосту название. Перфекционист проверяет измерения. И никто не чувствует, что занимается «школьной рутиной». Они просто решают задачу, которая им небезразлична.
Если вы ищете STEAM-занятия, которые дети действительно будут выпрашивать, начните с того, что уже есть в вашем контейнере для вторсырья. Один из моих любимых проектов — «картонный город». Дайте детям рулон скотча, несколько маркеров и стопку старых коробок из-под сухих завтраков, а затем спросите: «Сможете построить городской квартал, в котором будет место для жизни людей, способ перебраться через воображаемую реку и хотя бы одно здание, не похожее на коробку?» Бум — и вот вам инженерия, физика (равновесие и устойчивость),











