तो आप ऐसी दुनिया बनाना चाहते हैं जो स्क्रीन से बाहर उछल पड़े? चलिए बात करते हैं VR/AR विज़ुअल कंटेंट की
अगर आपने कभी हेडसेट पहनकर किसी और ही जगह होने का वह रोमांच महसूस किया है, या अपने फोन को टेबल पर घुमाकर एक छोटे से ड्रैगन को अपने कॉफी मग पर नाचते देखा है, तो आप पहले ही जानते हैं कि यह सब क्यों मायने रखता है। अब कल्पना कीजिए कि आप वह जादू रचने वाले हों। हम इंटरैक्टिव VR/AR प्रोडक्शन की कला में गोता लगा रहे हैं—कैसे आप एक जिज्ञासु क्रिएटर से ऐसे व्यक्ति बन सकते हैं जो वाकई में ऐसे इमर्सिव अनुभव बनाता है जिनके बारे में लोग बात करना बंद नहीं कर पाते।
मुझे याद है जब मैंने पहली बार 360 वीडियो बनाने की कोशिश की थी। मैंने सोचा, “यह कितना मुश्किल हो सकता है? बस कमरे के बीच में एक कैमरा रखो और रिकॉर्ड बटन दबाओ।” खैर, फुटेज वापस आई तो उसमें मेरी बिल्ली की पूंछ फ्रेम का एक चौथाई हिस्सा घेर रही थी और हर खिड़की में मेरा अपना उलझा हुआ चेहरा प्रतिबिंबित हो रहा था। पता चला कि VR कंटेंट बनाना सीखना महंगे उपकरणों के बारे में नहीं है—यह शॉट फ्रेम करने के बारे में आपकी सारी जानकारी पर पुनर्विचार करने के बारे में है। 360° वातावरण में, दर्शक ही निर्देशक होता है, इसलिए आप सिर्फ कहानी नहीं सुना रहे होते, आप एक दुनिया का मंचन कर रहे होते हैं।
यहीं पर VR कहानी कहने की तकनीकें अलग महसूस होने लगती हैं। एक कोण से दूसरे कोण पर कट करने के बजाय, आप प्रकाश, ध्वनि या गति से ध्यान को निर्देशित करते हैं। हो सकता है कि कोई पात्र दर्शक के बाएं कंधे के पास से गुजरे और ठीक उसी समय एक ध्वनि संकेत उनकी नज़रें उधर खींच ले। आप दिशा के छोटे-छोटे संकेत बो रहे होते हैं। यह फिल्म संपादन जैसा कम और एक छोटे नाटक की कोरियोग्राफी जैसा अधिक है जहां दर्शक अभिनेताओं के साथ मंच पर खड़ा होता है। और हां, इसे इंटरैक्टिव 3D कंटेंट—जिन वस्तुओं को आप उठा सकते हैं, जिन दरवाज़ों को आप खोल सकते हैं—के साथ मिलाने से निष्क्रिय देखना एक ऐसे अनुभव में बदल जाता है जो वास्तविक उपस्थिति जैसा लगता है।
लेकिन हो सकता है कि आप चीज़ों के संवर्धित पक्ष की ओर अधिक आकर्षित हों, जहां आप डिजिटल जादू को वास्तविक दुनिया पर आरोपित करते हैं। एक AR इंटरैक्टिव अनुभव उतना ही सरल हो सकता है जितना कि एक फेस फिल्टर, या उतना ही जटिल जितना कि एक संग्रहालय प्रदर्शनी जो आगंतुकों को एक सपाट मार्कर को देखकर ही जीवाश्म के 3D मॉडल को छूने की सुविधा देती है। मैंने एक बार एक दोस्त की मदद की थी एक स्कैवेंजर हंट का प्रोटोटाइप बनाने में जहां कविताएं एक पार्क के चारों ओर हवा में तैरती थीं, जो केवल फोन स्क्रीन के माध्यम से दिखाई देती थीं।











