Cette prise de conscience a complètement changé ma façon de concevoir des apps et des sites web
Vous connaissez ce moment où un design vous semble soudainement évident et que vous vous demandez pourquoi personne ne vous l’a jamais expliqué comme ça ? Moi, je pensais que le design UI/UX se résumait à rendre les choses belles, jusqu’à ce que je réalise qu’il s’agit surtout de donner l’impression de retrouver un vieil ami. Si vous débutez dans le design d’interfaces ou si vous cherchez simplement à monter en compétence, laissez-moi vous guider vers ce qui compte vraiment — sans fioritures, juste ce que j’aurais aimé savoir plus tôt.
Je me souviens d’être resté figé devant mon premier canvas Figma vide, complètement paralysé. J’avais regardé tous les tutoriels de design UI/UX que je pouvais trouver, mais aucun ne m’avait dit par où commencer concrètement. Le secret ? Commencez par les mots, pas par les rectangles. Avant d’ouvrir vos meilleurs outils de design d’interface, prenez un carnet et notez ce que quelqu’un veut faire sur votre écran. C’est le cœur des principes de conception UX — comprendre l’humain de l’autre côté. Une fois que j’ai arrêté de me focaliser sur les dégradés et les ombres, tout est devenu plus facile.
Parlons de l’éléphant dans la pièce : la différence entre UX et UI, expliquée sans jargon. L’UX, c’est la logique pour préparer un sandwich — les étapes, l’enchaînement, le soulagement quand le pain n’est pas détrempé. L’UI, c’est le dressage, le filet de sauce artistique, l’aspect si appétissant qu’on veut le prendre en photo. Quand on me demande comment concevoir une interface d’application qui fonctionne vraiment, je réponds : d’abord la recette du sandwich, ensuite le rendu esthétique. On ne glace pas un gâteau qu’on n’a pas cuit. Voilà pourquoi je tique un peu quand les débutants se jettent sur un tutoriel Figma pour débutants et commencent à pousser des pixels avant d’avoir tracé un seul parcours utilisateur. Figma est un outil puissant — sans doute l’un des meilleurs outils de design d’interface — mais ce n’est qu’un marteau. Encore faut-il savoir ce que vous construisez.
À ce propos, posons les bases concrètes du design de sites web. Une bonne mise en page de site web ne repose pas sur l’innovation, mais sur la familiarité. Les gens s’attendent à voir le logo en haut à gauche, la navigation en haut, un appel à l’action clair, parce que leur cerveau a été formaté par des millions d’autres sites. Dès que vous brisez ce schéma, vous les forcez à réfléchir — et réfléchir, c’est de la friction. J’ai un jour repensé le processus de paiement d’un site e-commerce et j’ai observé une baisse de 20 % des abandons de panier simplement en plaçant le bouton « Continuer » à l’endroit où les utilisateurs l’attendaient. C’est la magie discrète des conseils de design d’interface utilisateur : ils paraissent ennuyeux jusqu’à ce qu’ils vous rapportent de l’argent ou vous fassent gagner du temps.
Maintenant, le design d’interface mobile apporte ses propres particularités. Les pouces sont les maîtres de l’écran. Je place toujours les actions principales dans la zone accessible au pouce — la moitié inférieure du téléphone. Quand je crayonne une application, je prends littéralement mon téléphone d’une main et je teste si j’atteins les boutons sans faire de gym digitale. Une grande partie de la question « comment devenir designer UI » se résume à ce genre de pinaillage empathique. Pas besoin d’un diplôme prestigieux ; il faut devenir exaspérément observateur de toutes les petites frustrations dans les applications que vous utilisez chaque jour. Cette appli de café qui cache le bouton « recommandé » à trois écrans de profondeur ? Corrigez ça mentalement. Notez-le. Félicitations, vous pensez comme un designer UI.
Si vous vous demandez comment devenir designer UI sans dépenser une fortune, voici mon chemin : j’ai suivi un tutoriel gratuit de design UI/UX sur YouTube pour apprendre les bases, puis j’ai immédiatement reproduit un écran d’une application que j’aimais. Pas une application entière — juste un écran, pixel par pixel, dans Figma. C’est le seul tutoriel Figma pour débutants dont vous ayez vraiment besoin, car vous apprenez l’outil tout en déconstruisant les bonnes décisions de design. Je regardais un composant et je me demandais : pourquoi ce padding est-il de 16 px et pas 8 px ? Pourquoi ce gris et pas du noir ? Petit à petit, les règles invisibles des principes de conception UX deviennent visibles. Vous commencez à comprendre qu’un bon design est une série de petites décisions intentionnelles que la plupart des gens ne remarquent jamais — mais qu’ils ressentent clairement quand elles manquent.
Il y a un piège courant dont je veux vous préserver : le piège Dribbble. Dribbble regorge de concepts magnifiques et irréalistes qui casseraient l’utilisabilité réelle. Un vrai design d’interface mobile doit gérer les noms longs, les états vides, les messages d’erreur, les temps de chargement lents. Ce n’est pas glamour, mais c’est ce qui distingue un professionnel d’un amateur. Quand je donne des conseils de design d’interface utilisateur, je dis toujours : concevez d’abord les états moches. Concevez l’écran quand la Wi-Fi tombe. Concevez ce qui se passe quand l’utilisateur n’a aucun article dans son panier. Si votre design reste utile dans ces moments, vous avez réussi.
Quant aux meilleurs outils de design d’interface — Figma est la star évidente, et pour cause. Il est collaboratif, basé sur le navigateur et gratuit pour les particuliers. Je l’utilise pour tout, des wireframes aux prototypes haute-fidélité. Mais ne négligez pas le crayon et le papier. Mes idées les plus rapides et les plus claires pour les bases du design de sites web commencent souvent par des croquis désordonnés sur un carnet à points. Une fois dans Figma, j’utilise aussi des plugins comme Content Reel pour remplir du texte réaliste, et Stark pour les vérifications d’accessibilité. Beaucoup de tutoriels de design UI/UX omettent l’accessibilité, mais c’est un pilier des principes de conception UX : si une personne malvoyante ne peut pas utiliser votre interface, c’est une mauvaise interface, point final.
On me demande souvent de résumer comment concevoir une interface d’application en une seule phrase. Ma réponse : concevez des conversations. Chaque tap est un mot, chaque écran est une réponse. Si votre application ressemble à une discussion avec un ami serviable et légèrement spirituel, vous avez gagné. Voilà pourquoi j’adore les micro-interactions — un rebond subtil au chargement, une vibration légère sur un appui long. Ce sont l’équivalent d’un signe de tête complice dans une conversation humaine, et elles rendent le design d’interface mobile vivant, pas robotique.
Si vous cherchez encore à comprendre la différence entre UX et UI pour votre propre carrière, souvenez-vous : vous n’êtes pas obligé de choisir pour toujours. J’ai commencé par être plus attiré par le côté visuel, mais en travaillant sur davantage de projets, la recherche et la psychologie de l’UX ont commencé à me fasciner. Un bon tutoriel de design UI/UX vous apprendra toujours que les meilleures interfaces naissent d’un mélange. Quand j’encadre des juniors sur comment devenir designer UI, je les pousse à réaliser au moins un projet où ils mènent trois entretiens utilisateurs. C’est terrifiant au début, mais vous apprendrez plus avec trois entretiens qu’avec dix heures de tutoriels passifs.
Le paysage change vite, mais les fondamentaux restent les mêmes. Que vous soyez plongé dans un tutoriel Figma pour débutants ou en train de peaufiner une pièce de portfolio, demandez-vous toujours : est-ce que ça facilite la vie de l’utilisateur, ou est-ce que ça rend juste les choses plus jolies ? Car la plus belle interface du monde ne sauvera pas une expérience confuse. Et la mise en page la plus simple, portée par des principes de conception UX solides, peut rendre la journée de quelqu’un un peu moins stressante. C’est la vraie joie de ce métier — ce ne sont pas les pixels, ce sont les gens. Allez créer quelque chose qui ressemble à un câlin version application.











